2004/3/1 月曜日

(no title)

Filed under: 未分類 — bomba @ 9:07:31

Unrealメモ

難易度(difficulty)を設定するコマンドがないな、と思ったらマップを呼び出すときにopen vortex2?difficulty=2のようにオプションで設定するらしい(リンク先はキャッシュなのでそのうち消滅)

リンク先によると0=Easy 1=Medium 2=Hard 3=Unreal相当とのこと。

おもしろいコピペがあったら貼るスレinスロ板

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?    /
 ( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます

       _ 
      i_iヽ

    (゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
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?    /
 ( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
       _ 
      i_iヽ

    (゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
?    /
 ( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
       _ 
      i_iヽ
    (#)Д`;;) 死ねくそガイル

Unrealやる人へ連絡ー

DNBにスレ起こしました、日記トップのリンクもそちらへ移動させてます。

今週の土曜夜?日曜朝ぐらいでどうでしょ >ALL レスはDNBへよろです。3人ぐらい集まれば開催の方向で。

HouzGlide

Glideエミュレーションしてくれます。UnrealをSoftware、Direct3D、そしてHouzGlideを使ったGlideの3パターンでやってみました・・・が、

Direct3Dは画面切り替え時に凍ってメンドーなので外しました。画質的にはGlideと変わらないと思いますが、不安定なのはマイナスと判定していいんでないかと。(これはGlideを外しても同じ)

Software Glide
Sample1 Sample1
Sample2 Sample2
Sample3 Sample3

この画質でマトモに動きます、すげぇ。

ちなみにウチの環境はP4-2.4AGHz GF-Ti4200です、参考まで。気になる方は次の手順で試してみてください。メンドーな方はDirect3Dにしても画面がきれいなるかもしれません。

使い方

上のリンクからHouzGlideをダウンロードしてきて、2つのdllファイルをunreal\systemにぶちこむか、WINDOWSのSYSTEMディレクトリにぶち込みます、わしは後者にしました。

次にHouzGlideConfiguratorを実行します。最初の画面の”Use Window Mode”のチェックを外す以外は、何も変えないでOKしても動くと思うけど、わしはMiscのFrameBufferMemoryを32MBに、TextureMemorySizeを32MBにしてみました。わしのビデオカード128MB搭載してるのでテキトーに半分割り振ってみただけ。Voodoo3は32MBしかなかったはずなんで16MB+16MBでも十分かな、よく知らん。

Use Window Modeは外さないとフルスクリーンになりません。

あとはD3DDeviceのProcessingTypeを対応してるはずなんでHardwareT&Lに。詳しくは付属のReadmeを読めばわかるかもしれん、わしは読んだが意味不明だ(ぉ

続いてUnreal側の設定。わしはここでどれを設定すればGlideに変わるんだかわからずハマった。正解はこうだ。


OPTIONSから一番下のADVANCED OPTIONSを選ぶ


Driversの横の[+]をクリックし、GameRenderDeviceをクリック、矢印キーの左右で”3dfx Glide for Windows”を選択、×で閉じて戻る(×で設定が反映されるヘンテコ仕様)

うまくいけば、サンプルのように画面が劇的にキレイになるでしょう。オープニングの城なら、城に続く床が反射してるかどうかですぐに見分けがつくはず。ちなみに上の写真は反射がない状態だ。

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